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593. Valid Square

Description

Given the coordinates of four points in 2D space p1, p2, p3 and p4, return true if the four points construct a square.

The coordinate of a point pi is represented as [xi, yi]. The input is not given in any order.

A valid square has four equal sides with positive length and four equal angles (90-degree angles).

 

Example 1:

Input: p1 = [0,0], p2 = [1,1], p3 = [1,0], p4 = [0,1]
Output: true

Example 2:

Input: p1 = [0,0], p2 = [1,1], p3 = [1,0], p4 = [0,12]
Output: false

Example 3:

Input: p1 = [1,0], p2 = [-1,0], p3 = [0,1], p4 = [0,-1]
Output: true

 

Constraints:

  • p1.length == p2.length == p3.length == p4.length == 2
  • -104 <= xi, yi <= 104

Solutions

  • class Solution {
        public boolean validSquare(int[] p1, int[] p2, int[] p3, int[] p4) {
            return check(p1, p2, p3) && check(p1, p3, p4) && check(p1, p2, p4) && check(p2, p3, p4);
        }
    
        private boolean check(int[] a, int[] b, int[] c) {
            int x1 = a[0], y1 = a[1];
            int x2 = b[0], y2 = b[1];
            int x3 = c[0], y3 = c[1];
            int d1 = (x1 - x2) * (x1 - x2) + (y1 - y2) * (y1 - y2);
            int d2 = (x1 - x3) * (x1 - x3) + (y1 - y3) * (y1 - y3);
            int d3 = (x2 - x3) * (x2 - x3) + (y2 - y3) * (y2 - y3);
            if (d1 == d2 && d1 + d2 == d3 && d1 > 0) {
                return true;
            }
            if (d1 == d3 && d1 + d3 == d2 && d1 > 0) {
                return true;
            }
            if (d2 == d3 && d2 + d3 == d1 && d2 > 0) {
                return true;
            }
            return false;
        }
    }
    
  • class Solution {
    public:
        bool validSquare(vector<int>& p1, vector<int>& p2, vector<int>& p3, vector<int>& p4) {
            return check(p1, p2, p3) && check(p1, p3, p4) && check(p1, p2, p4) && check(p2, p3, p4);
        }
    
        bool check(vector<int>& a, vector<int>& b, vector<int>& c) {
            int x1 = a[0], y1 = a[1];
            int x2 = b[0], y2 = b[1];
            int x3 = c[0], y3 = c[1];
            int d1 = (x1 - x2) * (x1 - x2) + (y1 - y2) * (y1 - y2);
            int d2 = (x1 - x3) * (x1 - x3) + (y1 - y3) * (y1 - y3);
            int d3 = (x2 - x3) * (x2 - x3) + (y2 - y3) * (y2 - y3);
            if (d1 == d2 && d1 + d2 == d3 && d1 > 0) return true;
            if (d1 == d3 && d1 + d3 == d2 && d1 > 0) return true;
            if (d2 == d3 && d2 + d3 == d1 && d2 > 0) return true;
            return false;
        }
    };
    
  • class Solution:
        def validSquare(
            self, p1: List[int], p2: List[int], p3: List[int], p4: List[int]
        ) -> bool:
            def check(a, b, c):
                (x1, y1), (x2, y2), (x3, y3) = a, b, c
                d1 = (x1 - x2) * (x1 - x2) + (y1 - y2) * (y1 - y2)
                d2 = (x1 - x3) * (x1 - x3) + (y1 - y3) * (y1 - y3)
                d3 = (x2 - x3) * (x2 - x3) + (y2 - y3) * (y2 - y3)
                return any(
                    [
                        d1 == d2 and d1 + d2 == d3 and d1,
                        d2 == d3 and d2 + d3 == d1 and d2,
                        d1 == d3 and d1 + d3 == d2 and d1,
                    ]
                )
    
            return (
                check(p1, p2, p3)
                and check(p2, p3, p4)
                and check(p1, p3, p4)
                and check(p1, p2, p4)
            )
    
    
  • func validSquare(p1 []int, p2 []int, p3 []int, p4 []int) bool {
    	check := func(a, b, c []int) bool {
    		x1, y1 := a[0], a[1]
    		x2, y2 := b[0], b[1]
    		x3, y3 := c[0], c[1]
    		d1 := (x1-x2)*(x1-x2) + (y1-y2)*(y1-y2)
    		d2 := (x1-x3)*(x1-x3) + (y1-y3)*(y1-y3)
    		d3 := (x2-x3)*(x2-x3) + (y2-y3)*(y2-y3)
    		if d1 == d2 && d1+d2 == d3 && d1 > 0 {
    			return true
    		}
    		if d1 == d3 && d1+d3 == d2 && d1 > 0 {
    			return true
    		}
    		if d2 == d3 && d2+d3 == d1 && d2 > 0 {
    			return true
    		}
    		return false
    	}
    	return check(p1, p2, p3) && check(p1, p3, p4) && check(p1, p2, p4) && check(p2, p3, p4)
    }
    

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